Alpha世代和F2P浪潮下,全新的VR游戏开发逻辑与生存法则
文/VR陀螺?Welkin 从《Gorilla Tag》到《Animal Company》,从《Yeeps: Hide and Seek》到《DigiGods》,一款又一款F2P在VR游戏领域大获成功
小米众筹首发超400单,WONDERFITTER以技术实力打造「游戏+运动」领域新差异化优势
文/VR陀螺 去年10月,任天堂的健身环(Ring-Con)迎来五周年纪念。这款产品可谓Nintendo Switch生命周期所诞生的最为成功的周边,搭配《健身环大冒险》将运动融入到游戏闯关的过程中,
F2P下载破百万,千万销量IP翻车 | 2025上半年VR游戏红黑榜
文/VR陀螺 Welkin 2025年已经过半,VR游戏领域整体显得风平浪静,这也是正常现象,毕竟“黑五”和圣诞期间才是VR头显的发力时段,因此游戏大作也往往集中在下半年发售。 根据VR陀螺统计,今年
《进击的巨人VR》开发团队专访:如何在VR中设计还原调查兵团与巨人的战斗,以及抑制晕动症的办法
《进击的巨人 VR:坚不可摧》(Attack on Titan VR: Unbreakable)是由UNIVRS工作室打造,日本著名动漫IP改编的同名VR动作冒险游戏。自公布后,该游戏就吸引了大量粉丝
XR一周大事件:三星首款XR头显亮相,却只能远观不可近触;谷歌购买HTC XR专利及研发团队;传Meta正在开发三款新的智能眼镜
欢迎阅读春节前的最后一篇周报。在甲辰龙年的尾声中,业内又有哪些新消息值得我们关注?国际先看看国际方面的消息吧。1 月 23 日消息,在刚刚举行的 Galaxy Unpacked 大会上,三星展示了其正
年报 | 2024年中国XR市场销量达53.6万台,2025年将增长44%;AR在线上市场首次逆转VR,市占超六成
本文约有3500字,数据量极大,预计阅读需要13分钟,建议先行关注收藏,或者选择性章节阅读。 全球范围内,元宇宙相关的实体市场以及概念正在降温,被寄予厚望的Apple Vision Pro表现未达预期
【年度专题】2023年度十五佳VR游戏
文/VR陀螺 Welkin 2023年被业内视作“游戏大年”,《博德之门3》《塞尔达传说 王国之泪》《生化危机4 重制版》等优秀的作品层出不穷。而对于VR游戏领域,2023年同样是大放异彩的一年
腾讯云游戏,醉翁之意不在酒
撰文 | 何云飞 编辑 | 王叶琳 6月21日,腾讯START云游戏官宣网页版上线,截止目前,该软件已登陆除iOS端外所有客户端。本次网页版的发布,是腾讯为iOS用户提供一个能体验云游戏的官方渠道
收购折戟裁员风暴,黑鲨科技正在历劫
【蓝科技观察】这个春节,对于黑鲨科技来说,过的颇不太平。年终临近之时,有多名前黑鲨科技员工在社交平台上爆料公司裁员不发赔偿金,黑鲨科技 CEO 罗语周的微博评论区也全面沦陷,被各种负面评论充斥,变成了大型讨要赔偿金现场
苹果又一个操作系统收尾,国产厂商该醒了
根据外媒报道称,苹果将会为 AR 设备开发独立的操作系统,未来它或将会彻底取代 iOS 系统。其实关于苹果在AR的投资布局,过去几年一直有消息传出。比如从2019年,苹果一份专利显示,它正推进其光波导和全息图像传输技术的研究,帮助减轻AR/VR头盔重量,使用波导系统将光线从光学系统传输到用户的眼睛
元宇宙:一场游戏世界的革命
所有一直关注科技界新闻的人都不可避免地听说过元宇宙。元宇宙作为一个概念,最早出现在尼尔斯蒂芬森1992年的小说《雪崩》中。我们目前所处的时代,前所未有地接近曾经遥远的反乌托邦。VR游戏已经火了很长一段时间,这些游戏需要用户使用VR头显,在游戏的过程中用户会发现自己沉浸在虚拟世界中
“超萌捏脸”走红,揭露元宇宙商业应用的三个关键点
元宇宙自元年(2021年)声名鹊起至今,发展也近一年时间。不得不说,这个充满未来感的新兴概念,确实是自带话题感。截止到9月24日,在微博中,元宇宙的话题讨论次数超过81万余次,阅读次数近13亿。同时,伴随着元宇宙的出圈,招聘热潮也悄然兴起
索尼明年初推出PS VR2,游戏大佬的VR布局有何不同?
来源 | 零壹财经作者 | 沈拙言在元宇宙热潮的推动及被用户“催更”多年后,索尼(Sony)终于宣布将在2023年初推出其虚拟现实(VR)头戴设备PS VR2。索尼的第一代VR产品发售于2016年,尽
疫情将文旅产业推向元宇宙
Hey!三年来,疫情给不少行业都带来了沉重打击。文旅产业,首当其冲。在疫情的倒逼下,文旅产业数字化转型渐次深入。随着数字产品不断丰富,元宇宙文旅新业态也呈现多元化发展趋势。体验是文旅活动和元宇宙共同的基因内质
游戏技术:原力,张力,推动力
文 | 佘宗明20世纪的杰出文化史家约翰·赫伊津哈曾提出文化演进“两论”:一个是“均衡论”,他认为,文化是物质和精神力量之间的均衡,一旦失衡,就会导致社会危机发生;另一个是“游戏论”,他提出,文化始终具有某些游戏的成分和特征,若游戏成分在文化中衰退,那势必会危及整个社会的存亡
全球最佳VR触觉技术创新:(3)触觉手套——Manus(下)
本文为VRAR星球原创VR交互不使用传统的物理输入技术,如键盘、鼠标、手柄或触摸屏等,而是通过触觉技术,依靠振动和运动,使用户在VR中完成输入,以达到在虚拟环境交互时,能够再现触觉感受。据国际著名技术
字节跳动再战元宇宙社交
文/王慧莹编辑/周晓奇字节的社交梦,还在跳动。据天眼查显示,字节跳动最新的一笔投资用来收购北京波粒子科技有限公司,这是一家专注于二次元虚拟社交世界的科技公司。据VR陀螺报道,波粒子团队成员已整体并入字节跳动,创始人马杰思目前主要负责字节的VR社交业务
从看直播到“玩”直播,直播互动元宇宙平台Pwnk如何实现
文/VR陀螺 Welkin今年5月末,由美国开发商Nooner Bear Studio制作的VR游戏《Rogue Ascent VR》(国内译名:赛博游侠)更新了一项功能:当主播通过Twitch直播本作时,平台观众可以消费虚拟货币“呼币”(bits)发送欢呼,金额累积到一定数量就会触发“呼币事件”
字节在元宇宙“跳动”
作者 | 麻吉不到两年时间,字节跳动已豪掷数百亿元“押宝元宇宙”。最新的动作,是入局元宇宙社交。近日有消息指,字节跳动已收购北京波粒子科技有限公司(以下简称“波粒子”),该公司关注的领域为二次元虚拟社交
Pico,能否拯救消费级VR?
文|智能相对论作者|佘凯文当下VR游戏有多火?一个寻常工作日的下午,笔者来到位于长沙的一家科技潮玩集成店,与其它产品柜台的门可罗雀相比,VR柜台周边已经聚集了不少顾客,三台游戏样机全开,店内仅有的三个店员都在为顾客声情并茂地介绍着一款当下最火的VR游戏机——Pico neo3
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